Zombie Go!
Zombie Go! es una aplicación en proceso que funciona como entretenimiento en primera parte es un juego parecido al popular juego Pokemon Go!, solo que la diferencia es que en uno hay pokemones y en el nuestro hay zombies.
Diseño de personas
Primero vamos a construir a los dos diseños de personas que son posibles consumidores de nuestro proyecto:
Como podemos observar las personas que elegimos son tienen gustos parecidos hacía los Zombies y/o los videojuegos, en pocas palabras son perfectos para nuestro proyecto.
Card Sorting
El card Sorting es la técnica a través de la cual se puede observar el comportamiento de los usuarios y cuál creen que es la mejor forma de organizar los contenidos en sus diferentes categorías usando tarjetas.
Abajo de la imagen está el link para ir directo a tarjetas de los aspectos importantes.
Boceto Interfaz
El boceto de interfaz es algo planteado para tener una pantalla con iconos de diferentes tipos, se busca que existan 3 botones y cada uno va a desplegar diferentes opciones, una despliega la tienda, otro la configuración y el último despliega la skin del jugador.
En la primer pantalla muestra el mapa con los tres botones, la segunda seccion aparece como un GPS de los zombies depende a la geolocalización, la siguiente pantalla muestra como las noticias y las secciones que se verán a continuación.
La siguiente pantalla muestra la tienda, continuamos con el armamento y por último la configuración. La manera de competir es de disparar desde lejos con el armamento que tiene y comprar directamente desde el punto de batalla.
La penúltima pantalla es el avatar y el agregar amigos.
Design guidelines
El Design guidelines es un diseño de como será nuestra interfaz en si son recomendaciones sobre cómo aplicar los principios para proporcionar una experiencia de usuario positiva. Es una base de colores, texto, tamaños, etc.
En nuestro caso es una base un poco sencilla pero lo suficiente buena para hacer el proyecto:
Como podemos observar el color que mas destaca es el verde claro y el verde fuerte, ya que un zombie se reconoce por estos tipos de colores.
El tamaño del mapa se verá conforme la pantalla y se buscara que los botones que contenga sean verdes como color principal.
El mapa se podrá mover con pulsar la pantalla.
Conclusión
Concluimos con que el proyecto es una gran idea para desarrollar, suponemos que existe un buen modelo para crearlo y nos encantaría irlo desarrollando en un futuro.